【SC6】勝つ為にやれる事は何でもやる、その代わり相手にもやれる事は何でもやれ、という
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
技数と派生の多さとその組み合わせじゃない?
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Cuddle(カドル)
キャリバーは2D系と違ってキャラをある程度動かす難易度が低い代わりに
壁ステージもっと増やしてエビマヨ、砂漠ステージ4連続とか闇落ちするわ
どっちかっていうと昔から「0F目押し?難しいヒット確認?
格ゲー新規にアケコンかってきて数か月は必至に特訓してねっていうのか?
起き攻め寝っぱ安定ってどういう状況の起き攻め?
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ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
ソフィー、メア、アスタ、ゲラルトは反時計で避ける必要があるが全キャラにRE対応
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。