【SC6】技数と派生の多さとその組み合わせじゃない?
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
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最後エンストが無理なら44Bとかで妥協してもいいのかな?
対戦部分は数人の狂った調整が不公平感を出しすぎて好みのキャラを使う意味が半ば喪失
縦横蹴の三択以外にも軸移動、全身、後退、ガードの選択肢があるんだから
クリエイトするとアスタロスかどうやっても所定身長にならんからな、結局アカンのよ。
格ゲーって情報の差で強弱に結び付くしよ
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Cuddle(カドル)
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない