【SC6】リーサル技を当てるとゲージが増えるのでリーサル技の格差は特に重要だと思うよ
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
言うほど起き攻めしてるか?
全バトルスタイルを男と女それぞれ用意してほしいな
ちなみに今回が初キャリバーで2Dの格闘ゲームはギルティとかブレイブルーやってた
フレーム不利じゃなければ横ステ即ガードでK以外は防御回避出来る
1Aかな?と思ってしゃがんでたら急に縦切りに変化するし居合も正直どうして良いか解らん
しゃがみガードしない初心者に下段祭りするのは教育だぞ
ガードされた時のこと考えたら構えに移行しない88Bの方が柔軟な対応できる分良くないか?
5分の戦いしてる相手が使って来たから決戦感だすためにノリで使うのもいいだろ?
個人配信でツイッチ会員リスナーに暴言するしプロとしての自覚が無い弁えない
ほんとランクマが多少マシになった以外システム面全部劣化してるな
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ソフィー、メア、アスタ、ゲラルトは反時計で避ける必要があるが全キャラにRE対応
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない