【SC6】下段中段と当たって最後の中段が繋がらずは元々の仕様なんか?
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
光と闇って概念が正義と悪なら正義
熱帯100戦以上勝率20%以下はカジュアルに限りインフェルノ使用可能とかやればいいのにな
正直他のキャラにも CEキャンセルコンボいれてほしかった特に演出の時短目当てで
本来236Bはガードで確反だがA+Bで後ろに後退する上に中段ガー不の範囲が広すぎて当たる
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Cuddle(カドル)
今作はそういう覚えゲーの部分をREである程度対応できるから、面白い
真ん中近くで戦っても一発喰らえばリングアウト圏内&起き攻め読み合いだからきつい
一応、玉衝KKを当てた後にSCを発動したら相手を吹き飛ばさん事は確認しとる。
ソフィ相手ならGIか投げでプレッシャーかけつつ、距離戦でいいんでない?
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でカッコイイ男の新キャラがいないから金髪オールバックで袴姿にすれば完璧
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。