【SC6】そろそろ考えて技振っていく段階になって、本格的に楽しくなってきた
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
検索中にフリーズすることもあるし、エラー落ち後にマッチング全然しなくなるとかな
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Cuddle(カドル)
前に戦った人は44Aや44B、11Bで位置調整して、66Kとかで壁に押し付けてくる感じに見えた
他人の使うキャラはみんな強キャラだと思ってるわ
そういえばSteam版キャラクリでカメラ回したら止まらなくなるのは俺環?
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特に気にされないと思うけど、初期服で連戦以外はルールそんなに複雑じゃないよ
相手にしてみるとデキスターとシニスターの違いパッとわからないけど慣れかね?
相手はだいたいE3〜D5あたりの人と当たった時の話ということで
コンボに行く機会はシャンファの方が圧倒してるからダメージレースで勝つって感じだな
こちらの最速投げが重なるタイミングの技を出させる > 投げ抜け入力
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?