【SC6】まあ今の時代アプデあるから強すぎる技はフレームで不利少し増やせばいいんだがな
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
どっちかっていうと昔から「0F目押し?難しいヒット確認?
技数と派生の多さとその組み合わせじゃない?
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キャリバーは2D系と違ってキャラをある程度動かす難易度が低い代わりに
起き攻め寝っぱ安定ってどういう状況の起き攻め?
壁ステージもっと増やしてエビマヨ、砂漠ステージ4連続とか闇落ちするわ
格ゲー新規にアケコンかってきて数か月は必至に特訓してねっていうのか?
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Cuddle(カドル)
でカッコイイ男の新キャラがいないから金髪オールバックで袴姿にすれば完璧
ソフィー、メア、アスタ、ゲラルトは反時計で避ける必要があるが全キャラにRE対応
経験者のほうが苦手意識ありそうやけどね
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない