【SC6】そういう潰し連携を出させるように誘導するのが格闘ゲームの読みなんですよ?
ソウルキャリバー 6攻略まとめゲームちゃんねる速報【SOULCALIBUR VI】
こちらの最速投げが重なるタイミングの技を出させる > 投げ抜け入力
特に気にされないと思うけど、初期服で連戦以外はルールそんなに複雑じゃないよ
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Cuddle(カドル)
相手はだいたいE3〜D5あたりの人と当たった時の話ということで
そういえばSteam版キャラクリでカメラ回したら止まらなくなるのは俺環?
他人の使うキャラはみんな強キャラだと思ってるわ
コンボに行く機会はシャンファの方が圧倒してるからダメージレースで勝つって感じだな
相手にしてみるとデキスターとシニスターの違いパッとわからないけど慣れかね?
検索中にフリーズすることもあるし、エラー落ち後にマッチング全然しなくなるとかな
前に戦った人は44Aや44B、11Bで位置調整して、66Kとかで壁に押し付けてくる感じに見えた
経験者のほうが苦手意識ありそうやけどね
ソフィー、メア、アスタ、ゲラルトは反時計で避ける必要があるが全キャラにRE対応
ふと思ったんだけどもしかして実績解除用に接待部屋って需要あるんだろうか?
他の技も6F分発生早い計算だから相手と距離をとる連携なども作りやすい
割り込めない連携やガードしにくい起き攻め連携なんて書ききれないぐらいあるだろ
欧米では人気No.1だと思う。日本ではタリムか。中の人の人気混みな気がするけど。
レジェンズ→BroDes→SC6しか実プレイしてないから、追加ストーリーがよく分からない